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传奇防御和攻击的比例怎么算


热血传奇中攻击和防御并不是按固定比例直接换算伤害,实战判断应先看攻击减防御的差值,再用攻击均值除以防御均值作为强弱参考。计算时记录攻击下限、攻击上限、防御下限和防御上限,攻击均值为(攻击下限+攻击上限)÷2,防御均值为(防御下限+防御上限)÷2,攻防参考比就是攻击均值÷防御均值。例如攻击为80—120、防御为40—60,均值分别是100和50,参考比为2∶1,但普通攻击的核心结果仍是约100-50=50点,而不是直接造成两倍伤害。游戏内属性说明也将攻击定义为物理攻击及物理技能效果,将防御定义为减少挥砍伤害的能力。

要估算一次普通攻击的伤害,应同时计算上下限,而不是只看面板总数。简化公式为:最低伤害≈攻击下限-目标防御上限,最高伤害≈攻击上限-目标防御下限;以上述80—120攻击、40—60防御为例,理论区间约为20—80,平均值可粗略按50估计。若攻击100—100、目标防御100—100,普通攻击的基础差值就是0;若使用带倍率技能,则先把攻击数值乘技能倍率,再减去防御,例如部分经典烈火测试采用基础攻击×2.6-防御,100攻击打100防御可得到160点,但技能倍率必须以技能说明或实测结果为准,不能把普通攻击比例套到所有技能上。

配装时应按目标防御来决定攻击和防御的先后顺序:当自身攻击均值低于目标防御均值,或计算出的普通攻击差值小于10时,优先补攻击、武器伤害、破防和技能增伤,否则会频繁出现低伤害甚至无法有效破防的情况;当攻击均值已经比目标防御均值高出30—50点,刷怪速度主要受出手频率和血量影响时,再把资源转向防御、生命和减伤。面对高攻击怪物,防御下限决定每次受到攻击时的最低承伤;若防御区间为20—60,单纯增加上限不一定比增加下限稳定,尤其适合挂机和持续刷怪的场景。pk时则要把对方的破防、暴击、忽视防御和技能倍率单独算入,不能只比较两个面板的比例。

实测攻防关系时,先关闭临时攻击、暴击和伤害加成,穿戴固定装备,选择同一个目标,使用同一种普通攻击连续记录20次以上伤害,再分别取最低值、最高值和平均值;随后只更换一件攻击或防御装备,重复相同次数,用平均伤害差判断属性收益。测试中要区分物理防御与魔法防御,法师技能不能拿物理攻击公式直接计算,道术、神圣伤害、准确度、幸运、敏捷、伤害吸收和忽视防御也会改变最终数字。最终选择可按先保证能稳定破防,再用防御降低有效伤害的顺序执行:刷低防小怪偏向攻击和攻速,挑战高攻首领优先保证生命与防御,针对同等级玩家则以实际伤害记录决定每一点属性的收益。

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